EVE, Online, Познавать, ->, (;)

→ 27.08.2018

Да всё это конечно интересно.. но когда доходит до дела то оказываеться что все мы на самом деле лишь мелкие мизинчики..
 
Да и про ораторскую деятельность это можно сказать именно про вас.. А познать замысел творца не вашего ума дело..
 
И если ты что то хочеш получить, то для начала тебе надо сказать чего ты хочеш..
 
А то что здесь все схавано и соотвественно прохавано только веселит меня.. наблюдаеш абсурд и глуповатость
 
данного мирка.. и ничего не остаеться чтобы скорчить глупую улыбку ему в ответ.. ©

Комментировать За Пределом.

Богочеловек. Протоколы // ..

→ 24.02.2015

богочеловечество 
Помоему достойный ответ - //.. Про’-То’к'{О}’лам Si’-ОН’А..

1. Богочеловечество, богочеловек – таково наше будущее, к нему мы стремимся всей душой, его мы творим и строим силой своей творящей, созидательной мысли, силой управляемого намерения.
 
2. Бессмертный Бог, мыслящий парадоксально, обладающий многими телами, живущий одновременно во множестве реальностей, создающий свою сотворенную разумом вселенную-мандалу, свой персональный тоннель реальности, творящий собственную персональную историю, управляющий реальностью силой воли, спонтанно играющий за пределами пространства и времени – вот наш идеал богочеловека.
 
3. Бессмертный богочеловек-мир, богочеловек-вселенная, богочеловек – сложная цветущая многомерная реальность-мандала, проявляющийся и играющий во множестве тел-носителей, живущий в персональном времени, в персональной истории – вот наше будущее.
 
4. Учение о недвойственности не разделяет реальность на Дух – далекого недосягаемого Всевышнего и ограниченного человека, страдающего в мире иллюзий, она верит в их полное единство – Богочеловека.
 
5. Богочеловек – интегральный разум, силой разума управляющий реальностью, бессмертный гений-игрок, творящий персональную историю, мыслящий нелинейно, парадоксально – таково наше будущее.
 
6. Мир как сложная, цветущая, управляемая реальность-мандала, сверхразумная вселенная чистого измерения, где каждый – игрок-творец, каждый – вселенная – вот наше будущее, куда нам следует направить взор своего сердца.
 
7. Создать такой мир – сверхразумную вселенную, проявить мандалу – чистое поле просветления, чистое измерение – вот наша великая цель.
 
Читать Далее >>

Комментировать За Пределом.

Иг’ра без Пра’в’ил

→ 15.08.2014

matrix_game

ИГ’РА И РА‘БО’ТА

 

1.1. Игра рождается как точно рассчитанное (гармоничное) движение Смысла, производимое с легкостью и оставляющее след в форме пространства-времени.

 

1.2. Игра реализуется в пространственно-временном континууме, который творится в процессе Игры без правил и является застывшим слепком, механически повторяющим первоначальное и вечно длящееся движение.

 

1.3. Застывшее движение, механически повторяясь в пространстве-времени, создает иллюзию возникновения и уничтожения, начала и конца, жизни и смерти, иллюзию игры, состоящей в чередовании противоположностей.

 

1.4. Иллюзорная игра застывших механических движений ведется по твердым, “от века данным” правилам, которые составляют основу или “скелет” первоначального, движения Игры без правил.

 

1.5. Теперь уже не движение рождает правила, а правила регламентируют и предписывают движения, имитирующие Игру.

 

1.6. Мысль, чувство, тело – все движется, все находится в не-пристанном движении, но движет всем правило, множество правил, известных всем.

 

1.7. Нельзя прыгнуть в пропасть, «не разбившись; если весело – нужно смеяться, если грустно – плакать; дважды два – четыре; вчера – было, сегодня – есть, завтра – будет и т. д.

 

1.8. Механические повторы движений мыслей, чувств, жестов создают впечатление непрерывного движения, но на самом деле ничто не движется, т. к. это – имитация Игры, иллюзия, не оставляющая следов, она сама – след, следствие уже свершившейся Игры без правил.

 

1.9. Чем чаще повторяется какое-то движение, тем глубже след, тем больше нужно усилий, чтобы это движение совершить.

 

1.10. Кажется, что очень легко думать “как принято”, но это означает – не думать совсем.

 

1.11. Правила, заставляющие копировать первоначальное движение, служат сохранению этого движения в пространстве-времени, берегут его от бесследного исчезновения, но вместе с тем ведут его к уничтожению, вернее к уничтожению его Смысла.

 

1.12. Чисто механическое движение – это движение бессмысленное, безразличное к результатам своего собственного действия.

 

1.13. Если первоначальное движение Игры без правил реализует Смысл в стремлении к созиданию, то механически повторяющееся “правильное” движение его уничтожает.

 

1.14. Бессмысленная вещь – это вещь рожденная механическим движением, вещь мертворожденная, игрушка.

 

1.15. Механическое движение обессмысливает и мертвит все, с чем соприкасается, т. к. лишено движущей силы – Смысла и является отсутствием движения по своей сути, остановкой.

 

1.16. Автоматизм множественности повторов является препятствием на пути изначального движения Смысла и требует все большего усилия для преодоления.

 

1.17. Чем больше усилий вкладывается в действие, воплощающее движение, тем менее это игра и тем больше – работа.

 

1.18. Работа, таким образом, – это движение, направленное на восстановление изначального Смысла, производимое с усилием и преодолевающее оформленность пространства-времени.

 

1.19. Если следами Игры без правил являются пространственно-временные формы, т. е. все, что можно назвать, то результатом работы будет трансформация, перевоплощение, разрушение застывших пространственно-временных структур (схем) при извлечении смысла.

 

1.20. Такую работу может проделать только сознание, возвращаясь по собственным следам к себе самому, извлекая себя из руин некогда для себя же построенного храма.

 
Читать Далее >>>

Комментировать За Пределом.